所謂數位內容(Digital Contents),便是「影、音、文字與圖像經過數位化,整合運用成產品或是服務,而在數位化的平台上展現」。數位內容產業,包含的範圍很廣包括電腦動畫數位遊戲、數位學習、行動應用及服務、資料傳輸與視訊會議、互動電視電子資料庫、數位出版、數位廣播數位音樂、多媒體軟體和服務等。
台灣數位內容產業發展有許優勢,包括實力堅強的資訊與通訊產業、蓬勃的出版商高普及度的有線電視與寬頻網路,並且在電影與廣告業方面具有世界級的製作能力。像是人手一隻的手機,網路小說,大部分的人家裡都有所謂的"第四台",寬頻網路雖然台灣的電影工業不像美國的電影產業一樣,有著相當程度的票房保證但是其實有些動畫片的後期製作是在台灣做的。以全球的經濟而言,數位內容產業的成長率有逐年上升的趨勢而我個人覺得,數位產業其實是個不錯的產業因為他沒有污染的問題,所需的空間也比一般的製造業,電子產業要來的小"數位化"後,很多的東西其實都會變得更小比方說,圖書館的數位化圖書資料更容易複製,不易損毀或遺失,資料更容易傳播,也可以同一時間多人使用位於較偏遠地區的人,也可以透過電腦找到所需的資料,而數位化後,可加強資料的尋能力,還有一點,節省空間,傳統的書,透過紙還傳播資訊,數位化後,可以節省紙張,也節省空間,不過沒有依件事情時完美的,數位化也同樣會帶來一些問題像是侵權的問題,數位化後,其實抄襲或copy變得更容易了!在網路上,經過複製貼上,就可以變出一篇自己的文章.所以說,在積極數位化的同時,也該想想要如何解決其所衍伸的問題才對
小結:
其實我們不可以太過度的依賴某依個特定的東西
因為如果我們什麼東西都給它數位化,當某天發現電腦當機的同時
是不是所有的東西都會不見,是不是又一個混亂的開始
像是曾經有過的千憘年危機
或者是昨天看新聞說要提倡"日光日"所以要把時間往前調一個小時
電腦時間所會出現的問題
總之,電腦是個看似萬能,其實卻是的脆弱不堪的東西不是嗎?→個人想法!!
參考資料:數位內容的機會與展望
中華民國招商網
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