2007年3月19日 星期一

數位內容未來的發展契機

因應網際網路盛行(尤其是寬頻服務與第三代行動通訊的興起),使得數位內容產業的發展及技術昇級,成為當前必要話題。至於相關服務,應仍著重於「娛樂」以及「教育」兩大主軸,例如:隨選視訊、電玩遊戲、遠距教學、資料典藏等。從以上的發展趨勢,我們可以預期以下幾項技術將受到重視:
娛樂/教育內容製作與展現:從影音內容展現層面而言,目前已有廠商及研發單位投入網路多媒體相關之軟、硬體研發與生產,而未來這項技術將會大量應用於網路化題材管理與查詢應用;從內容製作層面觀察,有關遊戲製作所需的Game Engine以及數位學習有關之高互動性教材製作平台,如何應用於各類型網路(如寬頻或無線網路),是研發重點所在。
網路安全與內容保護:在進行數位內容播放,或是進行內容交易之商務行為時,資料安全與保護是必需的,除此之外網路資料智財權以及歸屬證明等,亦是數位內容流通時必須注意的事項。相關國際標準,如運用於Watermarking、DRM(Digital right management)、IPMP(Intellectual Property Management Protocol)以及電子簽章/認證等都是相關的關鍵技術。
可調式影音傳輸:有關影音傳輸的議題與相關技術,近年來便不斷提出探討以及研發,主要都是著重於頻寬與相關無線環境建置的限制,部份技術在寬頻網際網路以及新一代行動通訊的發展下,均有不錯的解決方案。但因應漫遊(roaming)的需求、各終端設備平台播放能力,以及網路品質的不確定因素下,有關串流控制(streaming)、傳輸速率調配(rate control)、錯誤回復與補救(error resilience)等相關技術,仍是必須研發之關鍵技術。
個人化媒體資料展現與管理:隨著寬頻的來臨,相關個人化服務亦隨之而來。這些媒體資料個人化之應用,涉及媒體資料特徵抽取與檢索(media feature extraction and indexing),以及個人化行為記錄(personal profiling)之技術。
如果能針對以上相關技術瓶頸加以克服,相信在技術層次方面,便可以提供高效能、高互動性以及可靠安全的高品質數位內容。

[台灣成為全球「數位內容」樞紐的優勢分析]

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